对象池:子弹的发射和子弹撞击后的回收

作用:使游戏不卡顿,提高游戏性能

 

先声明一个接口:写进出池子的方法,通过继承达到进出的效果

publicinterfaceIPoolObject

{

    void EnterPool();

    void ExitPool();

}

 

创建基础实例对象  用来继承接口

达到进出池子的初始化

publicclassBasePoolObject : MonoBehaviour, IPoolObject

{

    publicvoid EnterPool()  // 进仓进行存储

    {

        Debug.Log("进入池子的初始化");

    }

    publicvoid ExitPool()     //  出仓

    {

        Debug.Log("退出池子的初始化 -- 获取使用");

}

//做碰撞器的物体点一下进行回收

    void OnMouseDown()

    {

        Pool.instance.Recycle(this.gameObject);

}

//发生碰撞回收物体

void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        Pool.instance.Recycle(this.gameObject);

}

}

 

实现物体的产生,存储,出仓和回收

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