对象池实操(一)_发射子弹简单演示

这篇博客展示了对象池在游戏开发中的应用,通过一个简单的发射子弹的实例,详细解释了如何配置和使用对象池,包括PoolManager脚本的实现,帮助读者理解对象复用和管理的原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对象池实操(一)_发射子弹简单演示<14/10/2017>

先欣赏实际效果:


首先,如图配置:


PoolManager脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PoolManager : MonoBehaviour
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