脚本和光照系统的结合

灯光
灯光在游戏场景中具有不可或缺的作用,可以渲染场景的氛围,比如打丧尸的游戏,场景中应该是光线比较暗的,光线比较暗的才可以凸显恐怖的氛围。再比如做一些儿童类的游戏,场景中的光线比较光鲜才会让儿童的有愉快的心情。

灯光的分类
DirectionalLight 方向光
PointLight 点光源
SpotLight 聚光灯
AreaLight 区域光

灯光的属性
对于灯光来说其实就是一个空物体,只不过是空物体添加了一个Light组件。灯光的是由Light组件中的Type属性决定的。
Light中的四种选项
比如方向光中属性
这里写图片描述
灯光分图层显示

代码和灯光的结合
m_lightObj = GameObject.Find(“MyLight”);
//获取灯光游戏对象的Light组件
m_light = m_lightObj.GetComponent();
//改变灯光的颜色
m_light.color = new Color(1f, 1f, 1f);
//灯光的烘焙模式
//LightmapBakeType.Realtime 实时光
//LightmapBakeType.Baked 烘焙光
//LightmapBakeType.Mixed 混合光
m_light.lightmapBakeType = LightmapBakeType.Mixed;
//灯光的强度
m_light.intensity = 4;
//设置阴影效果 LightShadows.None 没有阴影效果
//LightShadows.Soft 软阴影效果
//LightShadows.Hard 硬阴影效果
m_light.shadows = LightShadows.None;
//设置Cookie
m_light.cookie = m_texture;

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值