用渲染创建玉珠。 CREATING CHINESE JADE BEADS WITH RENDERING.

Overview
西方对 Jade 的观点是表面颜色很丰富。
软玉是中国和亚洲大部分国家用在装饰品上的常见玉种。
大致分为软玉和硬玉,根据采集的国家地区它的特色也不一样。
中国常见的漂亮的碟子或坛子是有韧性的(6.5)。

我们不确定 Jade 的成分是什么样的,表面质感是什么样的。
只是根据脑子里最近看到并理解的玉来识别。
简单来说是在头脑的数据库里做 Information matching 。
也就是说,大脑里已经有对 Jade 的偏 Fantasy 的理解。
再说得容易一点,作者去一家杭州买玉的店铺时说了这么一句话:“啊~ 这也是玉啊!” 也就是说,我头脑里所理解的玉的信息是比较狭隘的。
在这里插入图片描述
会根据材料完成软玉漂亮色颜色,并尽量多观察玉表面微妙的变化,实现它。

先在 Pinterest 等地方搜索玉相关图片。
玉的原石表面不是刚开始就是光滑的,而且还分为很多种。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述通常游戏里使用的中国玉是下图这种。

原产地大部分是比缅甸或者土耳其硬玉(强度7以上)弱一点的软玉做成的。
而且形状和样式比我们想象的要多。

第1部分。 使用程序节点制作翡翠图案。

学习目标

1. 程序化质感和表面 Marble pattern。
2. 理解两种 Marble pattern Blending。

根据目录结构,这本书的前面的部分会注重说明节点。 就算在 SD 里制作 Jade(玉) 的程序化贴图,但是视觉上 Jade 的透射效果要从
Shader 上表现(不是所有玉都有透射现象,这是固定观念。) 才会更真实。 这本书的后半段会用 Marmoset viewer 或者
RendeMan render 再把本次案例做得更写实一点。

在这里插入图片描述

我们要做的结果案例。
制作上图的案例,重点了解怎么控制两个大样式并怎么混合得到想要的结果。

需要的 Node 列表。

在这里插入图片描述Shape
支持各种形态用成 Input , Shape 是 Procedural texturing 的始发点所以是重要的基础。

在这里插入图片描述Tile Random
这是使用导入的 Input 或者 Node 内部提供的 Shape ,变换成不规则的 Tiled Shape 的必要 Node 。

在这里插入图片描述Warp
根据 Warping 的 Guide 的 Gradient Input 信息,把导入的 Input 形态或者图片做 Warping (扭曲)。

在这里插入图片描述Slope Blur Grayscale
把 Slope(斜率)用 Slope guide input 在输入的 Input 部分形态中表现出斜率。
这里的斜率通常是用 Game Engine 里的 Gradation map 形态来表现。

在这里插入图片描述Vector Warp
根据输入的 Vector information texture 扭曲 Pixel 。

在这里插入图片描述Blend
混合输入的两个 Node 。

在这里插入图片描述Gradient Map
是往做好的 Pattern 把颜色 Replace 的时候很好用的一种 Node ,也是在 Substance designer 里做 Texturing 的时候最常用的一种 Node 。

现在我们看下各个 Node(Filter) 是怎么连接并形成最终结果的。

上面也讲过,有两种样式。
为了完成这项操作,需要使用个别 Shape 和个别 Vector Warp 效果。

在这里插入图片描述添加两个 Shape node ,添加两个 Warp node 后把 Shape node 连到各自的 Input。
添加一个 Creased node ,两个 Warp node 的 Gradient Input 跟上图一样连接起来。

以图片为准,上方 Shape 构成的样式叫 Main Pattern ,下方 Shape 构成的样式叫 Sub Pattern 。

在这里插入图片描述上方 Shape 会成为 Main pattern 。

在这里插入图片描述Main pattern 使用的 Shape 参数。
Tiling : 4
Pattern : Bell
Scale : 1.5
Size : X=2 , Y=0.62
Angle : Turns = -0.13 , Degrees = -48
Rotation 45 = False
Non Square Expansion : True
Non Square Tiling : False

在这里插入图片描述下方 Shape 将成为 Sub pattern 。

在这里插入图片描述
用在 Sub pattern 的 Shape 值。
Tiling : 2
Pattern : Brick
Pattern Specific : 0.97
Scale : 1.68
Size : X=2 , Y=0.3

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值