Unity3D [System.Serializable]与[System.NonSerialized]

本文介绍了Unity3D中 `[System.Serializable]` 和 `[System.NonSerialized]` 的用法和区别。通过示例展示,当使用 `[System.Serializable]` 时,检视面板的值会在运行时覆盖代码中的初始值。而使用 `[System.NonSerialized]` 可以隐藏字段不显示在检视面板中。此外,讨论了实例化时机对序列化的影响,强调了Start()方法执行的时间点对字段赋值的重要性。

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Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]。
序列化类使用时发现一些区别。测试如下:
(1)
将脚本第一次拖拽到场景中后,运行程序。发现,对类进行序列化后,id,name会保持在代码中写的字段值。
如果我们退出运行,对检视面板的值进行修改,再运行,如下图所示。那么会始终运行检视面板中修改的值!
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