问题:在Unity中创建了一个新的TextMeshPro 字体,在使用的时候布局设置的居中对齐,但在场景中实际位置却和预期位置不服,如下图。
当然通过调整布局设置,也可以显示成正常的效果,但不可能所有文本都通过这种方式来对其,而且比如你需要靠上显示或靠下显示的时候也会产生冲突。
解决方案:
1, 直接找到该字体的TextMesh源文件。
2, 调整该字体文件的基准线到一个适中的位置。
问题:在Unity中创建了一个新的TextMeshPro 字体,在使用的时候布局设置的居中对齐,但在场景中实际位置却和预期位置不服,如下图。
当然通过调整布局设置,也可以显示成正常的效果,但不可能所有文本都通过这种方式来对其,而且比如你需要靠上显示或靠下显示的时候也会产生冲突。
解决方案:
1, 直接找到该字体的TextMesh源文件。
2, 调整该字体文件的基准线到一个适中的位置。