Unity TextMeshPro 富文本-文本水平对齐

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文档

文本水平对齐

对齐方式:左对齐,右对齐,居中,Justified,Flush
使用:<align=left>左对齐</align> ,可赋值left,right,center,flush,justified
该标签会覆盖默认的对齐方式。标签范围内的文本受影响,标签外的文本使用默认对齐模式。使用</align>设置受影响的范围。

使用注意

  1. 同一行如果有多个文本对齐标签,只有一个对齐标签起作用,起作用的是最后一个。
  2. 文本标签一般在文章开头使用,标签前后都没有内容,前后:同一行便签的前方和后方
  3. 若有内容和标签处于同一行 ,如果标签前有内容,标签前的内容(同一行)也会受到影响;若标签后有内容,标签会失效,使用默认的对齐方式。
### 关于 UnityTextMeshPro 的教程与问题解决 TextMeshProUnity 提供的一个高级文本渲染解决方案,旨在替代标准的 `UI.Text` 组件。它提供了更高质量的文字渲染、丰富的样式选项以及更好的性能表现。以下是关于如何使用 TextMeshPro 和常见问题的一些指导。 #### 安装 TextMeshPro 为了在项目中使用 TextMeshPro,首先需要安装该包。可以通过 Unity Package Manager (UPM) 来完成这一操作。打开 **Window -> Package Manager** 并搜索 “TextMeshPro”,然后点击安装按钮[^2]。 #### 创建并配置 TextMeshPro 对象 创建一个新的 TextMeshPro 文本对象非常简单: 1. 在场景视图中右键单击,选择 **3D Object -> TextMeshPro - Text** 或者通过菜单栏中的 **GameObject -> UI -> Text - TextMeshPro** 添加到 Canvas 上。 2. 配置字体资源:确保已经导入了支持的语言和字符集的字体文件(TTF/OTF)。如果没有,默认会加载内置的 Arial 字体。 #### 基础属性设置 - **Font Size**: 调整文字大小。 - **Color & Material**: 更改颜色或者应用材质来改变视觉效果。 - **Alignment**: 设置水平和垂直方向上的对齐方式。 - **Rich Text**: 启用富文本标签功能以便实现加粗、斜体等功能。 下面是一个简单的脚本来动态修改 TextMeshPro 的内容: ```csharp using TMPro; using UnityEngine; public class UpdateTMP : MonoBehaviour { public TMP_Text textMeshProComponent; void Start() { if(textMeshProComponent != null){ textMeshProComponent.text = "Hello World!"; } } } ``` #### 解决常见的运行时错误 当遇到诸如“Missing Font Asset”之类的警告消息时,请确认已正确设置了所需的字体资源,并且这些资源包含了目标平台所需的所有字形[^3]。 此外,在某些版本更新之后可能会发现旧项目的布局发生变化等问题;这通常是因为新的默认值被引入所致。此时应该查阅官方发行说明文档以获取具体改动详情[^1]。 #### 性能优化建议 对于大规模使用的场景来说,减少不必要的重新绘制是非常重要的。可以考虑预生成所有可能显示出来的字符串实例,并将其缓存起来复用而不是频繁销毁重建[^4]。 ---
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