单片DDR3实现乒乓操作的方案

在项目设计中,当Block RAM资源不足时,采用单片DDR3实现乒乓操作。通过将DDR3内存分为a、b两部分,利用控制信号data_in、data_valid、wr_mode_a/b、rd_mode_a/b、rd_en等实现读写切换。在不同阶段,调整wr_mode和rd_mode信号,使得数据在a、b空间之间交替读写,有效利用DDR3的高速率特性,节省资源。

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关于单片DDR3实现乒乓操作的方案设计

最近在实验室探索这个问题,对于某些项目设计中,在数据处理部分需要存储数据,如果用Block RAM资源,则会占用极多的RAM资源或者全部的Block RAM资源也不足以存放一批数据,这时就需要外挂DDR3存储器。

对于常见的DDR3乒乓处理,是用两组DDR3,两套指令控制线进行乒乓操作,这样的话程序部分也便于编写。但是多一组DDR3,布线将会增加难度,引脚的使用也会增加数量。一般来讲,DDR3的存储空间比较大,本文通过将一组DDR3的存储空间分为a,b两部分,对这两部分的控制进行数据的乒乓读写。
在这里插入图片描述
用户需要提供一下几个信号给DDR3控制逻辑:
data_in : 需要存储的数据。
data_valid : 需要存储的数据对应的valid,高为有效。
wr_mode_a : 为1表示写a空间。
rd_ mode_a : 为1表示读a空间。
wr_mode_b : 为1表示写b空间。
rd_mode_b : 为1表示读b空间。
rd_en :为1则DDR3读数据,设置这个信号时因为DDR3的速率太快,读出来处 理不过来,当rd_en为1时才读数据。
dout : DDR3读出并转换时钟域后的数据。
dout_valid : dout对应的数据valid。

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