Unity 单侧拉伸物体

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class StretchSingle
{
    /// <summary>
    /// 重置模型的中心点位置
    /// </summary>
    [MenuItem("Tool/ResetCenterPosition")]
    public static void ResetCenterPosition()
    {
        //选中的对象
        Transform transform = Selection.activeTransform;
        Bounds bounds = transform.GetComponent<Collider>().bounds;

        GameObject newObj = new GameObject();
        newObj.name = transform.name;
        //  bounds.min = bounds.center - bounds.extents
        //    extents:边界框的范围。这总是Bounds大小的一半。
        //  center :边界框的中心。    
        newObj.transform.position = bounds.min;

        transform.SetParent(newObj.transform);

    }

}
也有方法直接建个空物体拖动到对象的底侧实现单侧拉伸的,但是多个对象时一个个拖太麻烦了,直接用工具添加方便很多~不足之处欢迎补充

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### 回答1: Unity3D模拟物体笔刷是一种功能强大的工具,可用于在Unity游戏引擎中快速创建和放置大量的物体。它的工作原理类似于绘图软件中的画笔工具,可以用来将预先定义好的物体复制到场景中的指定位置。 使用Unity3D模拟物体笔刷的方法比较简单。首先,我们需要创建一个空物体,并向其添加脚本来控制笔刷的行为。在脚本中,我们可以定义一个游戏对象的数组,存储我们想要在场景中复制的物体。 在场景中,我们需要定义一个可以触发笔刷功能的触发器,例如一个键盘按键、按钮或触屏事件。当触发器被激活时,我们的脚本会开始执行。在脚本中,我们可以使用Instantiate函数来实例化我们事先定义好的物体,并将其放置在指定位置。这个过程可以重复执行,直到我们完成了想要的物体布局。 为了提高笔刷的效率,我们可以通过在场景中绘制一个格子网格来将物体放置在规律的位置。我们可以使用循环来遍历整个网格,并在每个单元格中进行物体的复制。此外,我们还可以根据需要进行调整,例如在每个复制的物体周围进行旋转、缩放或随机化。 Unity3D模拟物体笔刷的应用非常广泛。它可以用于创建游戏中的环境、道具、粒子效果等等。通过灵活的参数设置和组合,我们可以在短时间内快速生成复杂的场景,提高开发效率。同时,将物体笔刷与其他Unity3D功能结合使用,我们还可以实现更多独特的效果,使我们的游戏更加丰富和引人入胜。 ### 回答2: Unity3D是一种用于开发三维游戏和应用程序的强大工具。在Unity3D中,我们可以使用脚本编写自定义的功能和特效。模拟物体笔刷是一种常用的功能,它允许玩家在游戏中使用笔刷工具来绘制、放置和操控物体。 实现一个unity3d模拟物体笔刷的步骤如下: 1. 首先,我们需要创建一个笔刷对象,并将其添加到场景中。这个笔刷对象可以是一个简单的3D模型,也可以是一个粒子系统。它的作用是指示玩家在何处绘制物体。 2. 接下来,我们需要定义要绘制的物体的属性,比如名称、模型、材质等。我们可以通过在脚本中创建一个物体模板,并在使用笔刷绘制物体时克隆该模板来实现。 3. 实现笔刷的交互功能。玩家可以通过鼠标或触摸手势在场景中绘制物体。我们可以在脚本中检测鼠标点击或触摸事件,并将物体根据玩家的位置和方向绘制到场景中。可以选择性地在笔刷绘制的物体上添加物理效果,使其可以与场景中的其他物体发生交互。 4. 添加额外的功能来提高物体笔刷的灵活性。比如添加物体的旋转、缩放功能,使玩家可以在绘制物体时调整其大小和方向。还可以添加撤销和重做功能,以便玩家可以撤销不满意或错误的笔刷绘制操作。 总结起来,unity3d模拟物体笔刷是一种允许玩家在游戏中使用笔刷工具绘制、放置和操控物体的功能。实现这个功能需要创建一个笔刷对象,定义要绘制的物体属性,并实现交互功能,以及添加额外的功能来提高笔刷的灵活性。通过这样的模拟物体笔刷,玩家可以在游戏中自由创造并互动。
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