ue引擎游戏开发笔记(38)——实现敌人接收攻击伤害,并作出反应

1.需求分析:

   现在已经显示造成实际伤害,但敌人对实际伤害并未产生反馈,例如还击,或者死亡倒地等等,实现敌人对于受击的反馈。

2.操作实现:

  1.思路:在动画蓝图中添加死亡动画,并通过bool混合两种动画,再通过bool变量控制两种动画的播放。

  2.在蓝图中建立blend poses by bool函数,并添加Siwang bool变量,用来控制npc状态:

2.编写siwang函数:

3.在事件图表中加入cast to character函数,建立siwang变量,导入siwang函数,之后连起来:

4.编译运行。

3.注意事项:

注意勾掉角色死亡动画的循环播放,否则角色会重复死亡画面。

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