unity3d坑收集

1. Raycast 没有效果

通过collider的射线收集碰撞体,没有效果,不知道为什么?

    Ray ray = new Ray {
      origin = transform.position,
      direction = transform.forward
      };
      RaycastHit hit;
    ray.direction = ray.direction * 100;
      if(transform.GetComponent<Collider>().Raycast(ray, out hit, 20000))
    {
      Debug.Log("hit = yes"));
    }

但是通过 Physics射线收集就有效果

    var hits = Physics.RaycastAll(ray, 10);
    if (hits != null && hits.Length > 0)
    {
      Debug.Log("log="+hits[0].collider.name);
    }

2. SceneManager.loadSceneAsyn其实这行代码卡住很久时间(仅在editor中卡),在release包之后才正常。

3. 在edit模式中,使用PrefabUtility.InstantiatePrefab去实例化prefab,这样才能真正关联prefab,否则使用instantiate方法去实例化的话,在编辑器中会产生一个全新的不关联的对象。

4。有时候粒子系统显示不出来,

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