NTU 课程笔记:坐标系

1 Unity中的三种坐标系

 1.1 举例

 

camera:旋转(Rc)+平移(Tc) 

2 坐标系转换

        已知两个坐标系A和B,其中A坐标系相对于全局坐标系的矩阵是M_A,B坐标系相对于全局坐标系的矩阵是M_B

        对于A坐标系下坐标为p^A的点,可以用如下方式转换成p^B

  • 从A坐标系——>全局坐标系 P^{world}=M_A P^A
  • 从全局坐标系到B坐标系——>P^B=M_B^{-1}M_AP^A

3 欧拉角与万向节死锁

参考: 欧拉角、万向节死锁理解_EstrangedZ的博客-CSDN博客_万向节死锁

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