Unity程序需了解的Max人物动画

动画师拿到一个人物模型首先要匹配骨骼,然后蒙皮 。

(1)首先对骨骼进行一个认识:创建骨骼,设置骨骼数量

(2) 设置好骨骼开始录动画:

注意:删除某段所有动画要框选整个骨骼

 

总结:

创建人物行走动画:

录动画之前一定要点击Auto。

 

走的第一个动作设置在第0帧

如何复制相同的动作

动画做的差不多了要保存,保存格式为Bip:

 打开人物模型:

 

首先把模型合并为一个整体:

此时已经合成一个整体。

给骨骼设定数量:

下面冻结人物模型:

调试骨骼结果大致如下:

匹配骨骼后取消解冻

骨骼编辑完后:

 

下面开始蒙皮:

Skin命令是针对于模型的一个蒙皮效果 

此时移动胳膊,腿也会有变化,这就要进行权重设置了

点击此按钮可以针对不同骨骼部位进行权重值调节。

 

图中的胶囊体类似于封套,是默认给的骨骼可影响的范围。

蓝色点说明手动会对腿部有影响,下面就取消掉这些蓝色点。

权重越大跟随程度越明显,权重点的大小设置要根据实际动画来定,下面我们导入一个Bip动画来看下效果:

调试不同的权重值,是的动作比较合理。权重调节完导入到Unity里面

贴图路径不要是中文,否则导入到Unity,部分贴图可能丢失

 

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