动画师拿到一个人物模型首先要匹配骨骼,然后蒙皮 。
(1)首先对骨骼进行一个认识:创建骨骼,设置骨骼数量
(2) 设置好骨骼开始录动画:
注意:删除某段所有动画要框选整个骨骼
总结:
创建人物行走动画:
录动画之前一定要点击Auto。
走的第一个动作设置在第0帧
如何复制相同的动作
动画做的差不多了要保存,保存格式为Bip:
打开人物模型:
首先把模型合并为一个整体:
此时已经合成一个整体。
给骨骼设定数量:
下面冻结人物模型:
调试骨骼结果大致如下:
匹配骨骼后取消解冻
骨骼编辑完后:
下面开始蒙皮:
Skin命令是针对于模型的一个蒙皮效果
此时移动胳膊,腿也会有变化,这就要进行权重设置了
点击此按钮可以针对不同骨骼部位进行权重值调节。
图中的胶囊体类似于封套,是默认给的骨骼可影响的范围。
蓝色点说明手动会对腿部有影响,下面就取消掉这些蓝色点。
权重越大跟随程度越明显,权重点的大小设置要根据实际动画来定,下面我们导入一个Bip动画来看下效果:
调试不同的权重值,是的动作比较合理。权重调节完导入到Unity里面
贴图路径不要是中文,否则导入到Unity,部分贴图可能丢失