Unity尝试制作王者荣耀笔记(十一)英雄攻击

      把进入玩家区域内的敌方对象放入列表中//玩家攻击对象之所以放进列表是因为,英雄有的招数技能攻打的是一个区域内的小兵,并不一定是一个,可能是两个/三个等。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerAttack : MonoBehaviour {
    Animator ani;
    [SerializeField]
    private ParticleSystem fire1;
    [SerializeField]
    private ParticleSystem fire2;

    private int type;
    //玩家攻击对象之所以放进列表是因为,有的招数技能攻打的是一个区域内的小兵,并不一定是一个
    List<GameObject> enemyList=new List<GameObject>();
    
    // Use this for initialization
    void Start () {
        ani = GetComponent<Animator>();
        //设定敌方英雄,我方英雄类型
        if (this.tag=="Player")
        {
            type = 0;  
        }
        else
        {
            type = 1;
        }
        
	}
    void OnTriggerExit(Collider col)
    {      
        enemyList.Remove(col.gameObject);
        enemyList.RemoveAll(t=>t==null);//移除列表里所有为空的元素(括号里是泛型用法)
    }
    void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (!this.enemyList.Contains(col.gameObject))
        {
            enemyList.Add(col.gameObject);  
        }
       
    }  

    public void Atk1()
    {
        ani.SetInteger("state",AnimState.ATTACK1);
        if (enemyList.Count <= 0) return;    
        for (int i = 0; i < enemyList.Count; i++)
        {
            if (!enemyList[i].name.Contains("Tower"))
            {
                SmartSolider soldier = enemyList[i].GetComponent<SmartSolider>();
                if (soldier&&soldier.type!=this.type)//是小兵就攻击小兵
                {                   
                    Health hp=soldier.GetComponent<Health>();
                    hp.TakeDamage(0.5f);
                    if (hp.hp.Value<=0)
                    {
                        enemyList.Remove(soldier.gameObject);
                        Destroy(soldier.gameObject);
                    }
                }               
            }         
        }      
        
    }
    public void Atk2()
    {
        ani.SetInteger("state", AnimState.ATTACK2);
        if (enemyList.Count <= 0) return;   
        for (int i = 0; i < enemyList.Count; i++)
        {
            if (!enemyList[i].name.Contains("Tower"))
            {
                SmartSolider soldier = enemyList[i].GetComponent<SmartSolider>();
                if (soldier && soldier.type != this.type)
                {
                    soldier.Takedamage(1f);
                }
              
            }
           
        }

    }
    public void Dance()
    {
        //用dance代替第三次攻击
        ani.SetInteger("state", AnimState.DANCE);

    }
    //动画监听事件,攻击动画播放完播放攻击特效
    public void EffectPlayer1()
    {
        fire1.Play();
    }
    public void EffectPlayer2()
    {
        fire2.Play();
    }
    //攻击动画播放完转换成Idle状态
    public void ResetIdle()
    {
        ani.SetInteger("state", AnimState.IDLE);
    }
}

   

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