一、单位比例:系统设置为cm,显示设置为米
上面的设置是与Unity里面保持一致,相差100倍
坐标轴修改:
二、建模规范:
2.1 避免闪面:
2.2 树木模型:
十字交叉树:
2.3 模型级别:
2.4 模型质心点:
2.5 角色面数(移动平台)
2.6 当美工对物体缩放物体
缩放指的是在Max里,点击R键对物体进行的缩放
第一步操作如下:
第二步:
2.7 当美工使用了模型镜像
当使用了镜像时,导出Fbx之前
第一步操作如下:
第二步:选中模型右键转换为Poly多边形
2.8 对美工材质要求
标准材质球:
点击上面的Standard按钮进入材质类型选择列表
选择多维/子材质(说白了就是多个标准材质组合)
导入fbx到Unity里面:
贴图通道以及贴图类型
贴图选择好后:
贴图文件格式和尺寸要求
2.9 美术动画
Unity支持的动画类型:1、关键帧动画 2、骨骼动画(类人型骨骼动画) 3、CAT插件
任意动画——》点缓存——》转换成关键帧动画
三 命名规范
四、模型导出
总结:当模型导出之前都要进行下面的设置:
第一步操作如下:
第二步: