Unity 需要知道的Max美术制作规范

一、单位比例:系统设置为cm,显示设置为米

上面的设置是与Unity里面保持一致,相差100倍

坐标轴修改:

 

二、建模规范:

2.1 避免闪面:

2.2 树木模型:

十字交叉树:

2.3 模型级别:

2.4  模型质心点:

2.5  角色面数(移动平台) 

2.6 当美工对物体缩放物体

缩放指的是在Max里,点击R键对物体进行的缩放

第一步操作如下:

第二步:

2.7  当美工使用了模型镜像

当使用了镜像时,导出Fbx之前

第一步操作如下:

第二步:选中模型右键转换为Poly多边形

2.8  对美工材质要求

标准材质球:

点击上面的Standard按钮进入材质类型选择列表

选择多维/子材质(说白了就是多个标准材质组合)

导入fbx到Unity里面:

贴图通道以及贴图类型

 

贴图选择好后:

贴图文件格式和尺寸要求

2.9   美术动画

Unity支持的动画类型:1、关键帧动画   2、骨骼动画(类人型骨骼动画) 3、CAT插件

任意动画——》点缓存——》转换成关键帧动画

三  命名规范

四、模型导出

总结:当模型导出之前都要进行下面的设置:

第一步操作如下:

第二步:

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Unity 模型制作规范是指在使用Unity引擎进行模型制作时,需要遵循的一系列标准和规范。这些规范旨在确保模型的质量和性能,以及保证模型可以被正确地导入和使用。 首先,模型的几何结构应该合理,尽量使用四边形或三角形面片,避免使用多边形和NGons。这有助于模型的细节维持和动画效果的正确展示。 其次,模型的大小应该适中,过大的模型会占用更多的系统资源,影响性能。合理使用多个模型、地面和天空盒等元素来搭建游戏场景,以避免单个模型过于复杂和臃肿。 同时,模型的纹理贴图应该合理使用,避免过度使用高分辨率贴图,以减少内存占用和提高渲染效率。对于大型模型,可以考虑使用LOD(层级细节)技术,即根据距离调整模型的细节程度,来优化游戏的性能。 此外,模型的命名应该具有清晰、一致的规范,以方便在Unity中管理和查找。对于模型的材质和纹理,也应该进行规范的命名和合理的导入设置,以保证在使用时能够正确应用于模型。 最后,模型的导入设置也非常重要。在导入模型前,可以进行一些设置,如调整导入单位、旋转、缩放等,以确保模型在导入后的位置和尺寸正确。同时,导入设置中的一些选项如法线翻转、切换轴等,也要根据实际情况进行调整,以保持模型的一致性。 总而言之,Unity模型制作规范涵盖了几何结构、大小、纹理贴图、命名、材质和导入设置等方面的标准和要求,它们的遵循可以提高游戏性能、保证模型质量,并提供高效的工作流程和管理。

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