1、打开Max ,通常会弹出一个界面:这是一些相关的视频介绍,忽略掉就可以了
2.、配环境:分别调整显示(Display)单位调成米,与Unity匹配
3、系统单位(System)为厘米,
4.自动保存的数量及时间
5.创建简单几何形体:
5.多边形编辑:选择物体鼠标右键转成多边形编辑
6、改变max点的大小
改变之前顶点蓝色标志点的大小如下
改变之后顶点蓝色标志点的大小如下结果如下:
下面我们介绍下人模
其实在做的过程中只做了一半的脸,然后用了镜像命令
镜像的使用(关联镜像):
镜像是根据物体当前坐标轴来订的
在多边形编辑当中需要先转Poly再设置镜像
(1)
(2)
(3)之后在选择右面的,拖动就可以同步了
判断一个模型好不好,就看看有没有多余的线。模型优化:
面的多少,图片数量,贴图的大小
程序跟模型沟通的时候就可以要求做低模。