Unity 简单认识Max的常用操作

 

1、打开Max ,通常会弹出一个界面:这是一些相关的视频介绍,忽略掉就可以了

2.、配环境:分别调整显示(Display单位调成米,与Unity匹配

3、系统单位(System)为厘米,

4.自动保存的数量及时间

5.创建简单几何形体:

5.多边形编辑:选择物体鼠标右键转成多边形编辑

6、改变max点的大小

改变之前顶点蓝色标志点的大小如下

                                                                                    

改变之后顶点蓝色标志点的大小如下结果如下: 

下面我们介绍下人模

其实在做的过程中只做了一半的脸,然后用了镜像命令

镜像的使用(关联镜像):

镜像是根据物体当前坐标轴来订的

在多边形编辑当中需要先转Poly再设置镜像

(1)

(2)

(3)之后在选择右面的,拖动就可以同步了

判断一个模型好不好,就看看有没有多余的线。模型优化:

面的多少,图片数量,贴图的大小

程序跟模型沟通的时候就可以要求做低模。

 

 

 

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