Unity 简单认识Max的常用操作

 

1、打开Max ,通常会弹出一个界面:这是一些相关的视频介绍,忽略掉就可以了

2.、配环境:分别调整显示(Display单位调成米,与Unity匹配

3、系统单位(System)为厘米,

4.自动保存的数量及时间

5.创建简单几何形体:

5.多边形编辑:选择物体鼠标右键转成多边形编辑

6、改变max点的大小

改变之前顶点蓝色标志点的大小如下

                                                                                    

改变之后顶点蓝色标志点的大小如下结果如下: 

下面我们介绍下人模

其实在做的过程中只做了一半的脸,然后用了镜像命令

镜像的使用(关联镜像):

镜像是根据物体当前坐标轴来订的

在多边形编辑当中需要先转Poly再设置镜像

(1)

(2)

(3)之后在选择右面的,拖动就可以同步了

判断一个模型好不好,就看看有没有多余的线。模型优化:

面的多少,图片数量,贴图的大小

程序跟模型沟通的时候就可以要求做低模。

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值