1.插件放在“Plugins”文件夹下。在运行时Plugins文件夹下的插件会比代码先编译
2.图片,json文件等资源放在“Resources”文件夹下。需要时可通过“Resources.Load()”调用
3.将天空盒子换成其他颜色:window-lighting-Settings-scene
4. resources目录中应该只保存prefab文件,其它非prefab文件(例如动画,贴图,材质等)应放到resource目录之外
因为随着项目的迭代,可能会导致部分资源(动画,贴图)等失效,如果这些文件放在resource目录下,在打包时,unity会将resource目录下文本全部打成一个大的AssetBundle包(非resouce目录下的文件只有在引用到时才会被打到包里),从而出现冗余,增加不必要的存储空间和内存占用。