【Blender】三维建模介绍及Blender入门

作为工科生,大家对3D建模软件应该不陌生,例如常见的精确建模有工业建模软件(Proe、Solidworks、UG、Catia)和建筑设计建模软件(SketchUp、Rhino);但在游戏影视领域的不精确三维建模软件(3DMax、Maya、Blender、Cinema4D)我们并不熟,随着仿真技术和数字孪生的发展,游戏建模和场景搭建的技术会逐渐应用到工业领域,今天就先来学一下Blender。

Blender介绍

Blender是一款免费开源的三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列影视制作的全流程解决方案。

Blender的特点:

  • 小巧
  • 免费
  • 全流程

Blender的用处:

  • 建模并导出到游戏引擎(偏游戏开发)
  • 全流程制作CG短片(偏影视制作)

Blender安装

直接在官网安装即可。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Blender界面

Blender软件界面 如下:

在这里插入图片描述

坐标系:

  • X轴:红色
  • Y轴:绿色
  • Z轴:垂直向上

快捷键:

  • 旋转:鼠标中键拖动(Alt+R旋转归零)
  • 缩放:鼠标滚轮(Alt+S缩放归零)
  • 平移:shift+鼠标中键(Alt+G坐标归零)
  • 复制:Ctrl+C/V & Shift+D

视图操作(小键盘):

  • 数字1:正视图
  • 数字3:右视图
  • 数字7:顶视图
  • 四格视图同时显示:Ctrl+Alt+Q
  • 其余数字:如下
    在这里插入图片描述

学会使用游标和原点:

在这里插入图片描述

以上。

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