unity3d学习——问题遗留(未解决)

这篇博客记录了Unity3D游戏开发中遇到的问题,主要涉及教程代码与实际代码不符导致的运行错误。虽然找到了替代解决方案,但在两部分代码的链接上仍有报错。博主计划解决这些问题后发布完整内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     游戏本体并没有完成,所以这篇博客仅供日后个人参考

     没有完成的主要原因是教程代码与现用代码出现不符,当然这其实没什么影响,因为已经找到了可以使用的方法

     找到了是找到了,那么问题还是出现报错,应该是出在两部分代码的链接上

下面是两个部分的代码:

第一部分——消灭模块

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Destory : MonoBehaviour {

    public GameObject explosion;
    public GameObject playerExplosion;

    public Done_GameController gameController;

    public int scoreValue;

    void start()
    {
        GameObject gameControllerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController");

        if (gameControllerObject != null)
        {
            gameController = gameControllerObject.GetComponent<Done_GameController>();
        }
        if (gameControllerObject == null)
        {
            Debug.Log("Can not find GameContraller Scripts");
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Col
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