本文章仅供自己参考
今天完成的是游戏的子弹脚本环节,那么接下来直接罗列在制作时出现的问题
首先是对于forwared这个语句的理解,这里的forward指的是在三维坐标中的z轴,所以在使用时应注意加入此代码时物体的朝向
is trigger,在每个碰撞设置里都有的选项,如果有事件触发,请检查是否取消勾选
今天的代码值得注意的是关于冷却的写法,首先定义一个冷却时间 public float coldTime;然后定义一个下次发射的时间 public float nextTime
在if语句中加入(&&Time.time >= nextTime ){
nextTime = Time.time + coldTime;
}这样就完成了一个攻击冷却的逻辑,然而这样写我认为还是存在缺陷,time的值会无限增大,所以应该加上一个归零的逻辑。
最后学到了一个更加泛用的游戏物体消失的方法,创建一个仅有碰撞检测没有渲染的方块,将所有物体置于其中,通过检测离开来使物体消失
void onTriggerExit(Collider other)
{
Destory(other.gameobject);
}