Unity2019创建工程失败+时间报错:已解决(防火墙关闭导致,使得它无法访问网络,许可证出现问题)

博客详细记录了Unity2019在Windows10系统更新后创建工程失败的问题,经过排查确定是防火墙关闭导致许可证访问失败。解决方案包括重做系统、检查网络设置、更新Unity版本等。最终发现开启防火墙可解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、目的+问题

1、目的+问题:Unity2019创建工程失败+时间报错

二、参考

1、Windows 10 Build 19042.867现在可用,下载离线安装程序

1、unity 2018 创建项目 4个时间报错

1、用unity hub打开项目的时候回闪退,unity就在加载

三、操作:

1、方法:完成:最终版:防火墙关闭导致,使得它无法访问网络,许可证出现问题

1、方法一:1:检查是否都更新完毕:失败

1、方法二:更新visual  studio code editor:失败:

1、方法三:重做系统,并且Unity重新安装:失败,就第一次成功,第二次就失败了

1、方法四:待检测,QQ群、百度、客服都提问了,还是解决不了,猜测是许可证的问题

四、问题:1:完成:给VS2019添加新的模块后创建工程就编译失败:最终还是重做系统完成

1、发现VS2019我添加了一些东西后创建工程就编译失败

1、尝试:将VS2019其他的功能卸载:失败:还是一创建就失败

1、尝试:将vs2019卸载,在UnityHUB中下载vs2019,其他的功能不添加

1、参考

五、总结:

1、Unity和VS安装时候,每次就安装一个,避免出现问题。

1、最终发现:是我防火墙给关闭导致,Unity2017版本时候防火墙还是可以关闭的,但是现在的Unity2019防火墙关闭导致unityHUB访问失败,许可证出现问题


一、目的+问题

1、目的+问题:Unity2019创建工程失败+时间报错

问题情况:

今天更新了windows10系统,发现Unity2017.4.35c1没有问题,但是Unity2019.4.9f1、Unity2019.4.19f1、Unity2019.4.20f1c1创建新工程,点击play就直接报错了, 所以猜测是不是系统更新导致的,然后下载了Unity2019.4.21f1还是这个情况。

build后出现报错

 

然后build出windos时候报错了

UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Error building Player because scripts have compile errors in the editor
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002bb] in <973de711f4574163aa90e6e76787ee38>:0 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <973de711f4574163aa90e6e76787ee38>:0 
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

 

日志报错

[LicensingClient] ERROR Failed to connect to local IPC
[Licensing::Module] Failed to connect to channel: LicenseClient-Administrator
[Licensing::Module] Successfully launched the LicensingClient
[Licensing::Module] Successfully connected to LicensingClient on channel: LicenseClient-Administrator
[Licensing::Module] Successfully launched and connected to LicensingClient
Entitlement-based licensing initiated
[LicensingClient] Licenses Updated successfully in LicensingClient

 

二、参考

1、Windows 10 Build 19042.867现在可用,下载离线安装程序

https://www.yundongfang.com/Yun41713.html

  • 总结:待检测

 

1、unity 2018 创建项目 4个时间报错

https://blog.csdn.net/weixin_41717258/article/details/89641832

  • 总结:失败,Unity2019无法实现

 

1、用unity hub打开项目的时候回闪退,unity就在加载

https://tieba.baidu.com/p/6661939373

  • 总结:good:里面情况和我的一样,但是他是网络驱动出了问题,我的是防火墙关闭导致,使得它无法访问网络,许可证出现问题

 

 

 

三、操作:

1、方法:完成:最终版:防火墙关闭导致,使得它无法访问网络,许可证出现问题

下面是我做的尝试

1、 更改系统类型,不做专业版:失败

1、重装其他版本的unity:失败

1、咨询客服、QQ、百度:客服回复说我关闭了一些网络设置

1、替换老版本的windows系统:待检测

1、unityHUB、Unity最开始是安装在非系统盘、后来尝试安装在系统盘:待检测

1、实在不行就使用别的版本Unity吧,但是要结合项目为2019的、和教程都是2019的:待检测

1、是否是系统版本问题:别人的比我高点,但是第一次重做系统时候,已经更新到最新版本,感觉不是这个原因:失败

1、换个WiFi尝试一下:失败

1、回家多下载几个windows版本,然后安装试一下,不用小白系统里面的:待检测

1、参考:https://tieba.baidu.com/p/6661939373  :①是不是我的bios界面设置了  ②接有线网络

1、网络驱动重新弄:检查是否有问题:失败


1、有线网络尝试一下:待完成:失败

1、网络驱动更新到最新的

一、步骤(目的:重做系统后,记录一些步骤,检查哪里出了问题)
1、重做系统后(系统版本:19042.804)+安装驱动精灵+下载UnityHUB和Unity 2019.4.23f1c1 (64-bit)后打开Unity创建新工程:成功

1、更新系统+打开unity:成功

1、unity添加新的模块(android+VS2019):成功

1、unity更改编辑器设置为VS2019:成功

1、安装unity2019.4.9,其他模块不安装:成功(发现打开时候防火墙会发一个提示)

1、给unity2019.4.9添加安卓模块+切换到安卓平台进行打包apk:成功(发现打包apk时候防火墙会发一个提示)

1、unity2019.4..9添加universal windows platform build support模块+切换平台运行:成功(unity2019.4.9能切换到模块可能缺少些东西无法打包)

1、重启+切换到wifi:成功

1、安装wps+qq+微信:成功

1、安装Unity2017.4.35(其他模块都不安装)+运行:成功

1、安装 百度网盘+360浏览器:成功

1、安装epic+ue4 4.26.1:成功

1、备份系统:完成

1、到现在都没有给任何其他的程序添加管理员模式:待完成

1、拿手机热点模拟上班时候的环境:成功

二、推测:

1.推测是防火墙设置了,让unity访问不了,导致许可证出现了问题:极大可能(因为第一次更新系统后防火墙都关闭了+然后第一次重做系统时候,防火墙关闭,激活盗版系统后,然后就这种问题+第二次重做系统后,激活系统后,也出现这个问题+第三次重做系统时候,它本身是防火墙关闭的,直接就报错+第四次重做系统后,没有对防火墙进行任何处理,一切正常)

下面是我重做系统后,每次打开软件都会有提示,然后我推测是我之前几次都是关闭防火墙导致:最终发现确实是:关闭防火墙导致

1、方法一:1:检查是否都更新完毕:失败

后来发现我的系统还没有完全更新好:最终发现还是失败

执行结果:还是失败:已经系统更新到最新的,

 

1、方法二:更新visual  studio code editor:失败:

1、参考

Unity学习记录:新建工程出错/VS Code没有代码提示

https://blog.csdn.net/weixin_46149121/article/details/105701892

  • 总结:失败

 

1、更新

 

 

1、方法三:重做系统,并且Unity重新安装:失败,就第一次成功,第二次就失败了

1、重做系统,并且Unity重新安装+vs是通过Unity安装的,发现是可以的

 

1、方法四:待检测,QQ群、百度、客服都提问了,还是解决不了,猜测是许可证的问题

查看log日志:

 

[LicensingClient] ERROR Failed to connect to local IPC
[Licensing::Module] Failed to connect to channel: LicenseClient-Administrator
[Licensing::Module] Successfully launched the LicensingClient
[Licensing::Module] Successfully connected to LicensingClient on channel: LicenseClient-Administrator
[Licensing::Module] Successfully launched and connected to LicensingClient
Entitlement-based licensing initiated
[LicensingClient] Licenses Updated successfully in LicensingClient

 

1、下载新版本的Unity后提示操作系统缺啥东西,(我在之前重做系统时候,系统已经更新到了最新的版本了,这次重做系统后,还没有更新):待检测是不是这个情况导致

 

 

四、问题:1:完成:给VS2019添加新的模块后创建工程就编译失败:最终还是重做系统完成

1、发现VS2019我添加了一些东西后创建工程就编译失败

猜测可能出现的原因:

①晚上我添加了VS2019这些模块,第二天上班时候发现Unity又变成了这样,所以推测Unity中vs2019不能添加这些模块就添加自身带的模块就可以

②安装Unity的时候,出现VS和Unity同时安装的情况,下次这些东西只让一个安装

 

1、尝试:将VS2019其他的功能卸载:失败:还是一创建就失败

 

1、尝试:将vs2019卸载,在UnityHUB中下载vs2019,其他的功能不添加

 

1、参考

unity 2018 创建项目 4个时间报错

https://blog.csdn.net/weixin_41717258/article/details/89641832

  • 总结:失败

 

 

 

五、总结:

1、Unity和VS安装时候,每次就安装一个,避免出现问题。

 

1、最终发现:是我防火墙给关闭导致,Unity2017版本时候防火墙还是可以关闭的,但是现在的Unity2019防火墙关闭导致unityHUB访问失败,许可证出现问题

 

 

 

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