ShaderLab实现自由方向切割物体的方法

先上图

在学shade 的时候看到一篇案例,是xyz方向切割物体,看完之后我就想能不能实现全方向自由切割物体,就有了这篇文章,由于是在顶点着色器中进行计算的,所以可以看到边缘会有锯齿,这是模型的顶点。可以放到片元着色器中机型计算来消除,方法差不多。

数学计算

因为是自由切割,所以很自然的就能想到,要确定切割平面,而我们是通过画线来切割的,很明显,切割平面就是切线向量与摄像机视角向量组成的平面,而我们有了

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