Unity Shader Example 14 (平面切割图片 )

这篇博客介绍了一个Unity Shader示例,用于在2D纹理上实现平面切割效果。Shader代码中,通过计算顶点到设定平面的投影点与平面之间的距离(夹角),来决定像素是否被丢弃,从而达到切割效果。同时,还提供了颜色混合功能,允许自定义切割后的颜色。该Shader适用于透明渲染,并使用了CG语言进行编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Shader "Test"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_PureColor ("Pure Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Plan("Plan", Vector) = (1, 1, 1, 0)
		_MaxDist("Alpha Dist", float) = 0

		//_DissolveTex ("Dissolve Texture", 2D) = "white" {}
		//_Percent ("Percent", Range(0.0, 1.0)) = 0.0
	}
	SubShader
	{
		Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" }
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
				float  dot : TEXCOORD1;
				//float  dist : TEXCOORD2;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;

			//sampler2D _DissolveT
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