unity 创建 编辑窗口

using UnityEditor;

//1.继承EditorWindow  类
public class AssetBundleWindows : EditorWindow {

    //2.实现OnGUI方法 绘制窗口
    private void OnGUI()
    {
        
    }
}

//3.这个类要放在Editor文件夹下
public class MenuEditor {

    //4.方法为静态方法
    [MenuItem("xxl/打包资源窗口")] //5.显示在菜单栏
    public static void ShowAssetBundleWndows()
    {
        //6.创建窗口实体
        AssetBundleWindows win = (AssetBundleWindows)EditorWindow.GetWindow(typeof(AssetBundleWindows));
        win.titleContent = new GUIContent("资源包管理");
        //7.显示窗口实体
        win.Show();
    }
}

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