模型穿模 和 unity skinnedMeshRender属性quality,QualitySettings属性blend weights 的理解

最近在工作中发一个时装穿模现象,出现问题的原因:时装是用的SkinnnedMeshRender 渲染的 quality 属性选择的是auto,QualitySettings -》blend Weights 设置的是 2Bone,美术创建的模型是 4Bone控制的。所以出现的穿模现象。

原理:蒙皮动画(骨骼动画)是受骨骼控制的,蒙皮的点绑定在骨骼上,受几根骨骼控制,美术如果做的是受4根控制,但是你SkinnnedMeshRender  -》quality 选择 2Bone 控制就会出问题。如果SkinnnedMeshRender  -》quality 属性选择的是auto,
SkinnnedMeshRender  -》quality就会根据你 QualitySettings -》blend Weights 设置,比如:美术创建模型时设置4Bone 控制,在unity中 SkinnnedMeshRender  -》quality设置为auto,但是你的QualitySettings -》blend Weights设置成2Bone,你的模型大概率会出现问题,因为一个点本来是受 4Bone 控制,你在unity中设置确变成了2Bone控制。

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