Unity C# 短时间生成不同随机数

随机数不够随机的问题,特别是放在for循环里的随机数,很容易出现连续几个值都一样
这是在实例化Random类时,如果随机种子不填写,默认是以时间线作为种子进行伪随机运算,当计算运行速度过快时,导致所有的随机种子都是一个值。改用Guid的哈希码作为种子值,就不会重复了。Guid.NewGuid().GetHashCode()

public static void Main(string[] args)
        {
           int[] a=new int[10];
           for (int i = 0; i < 10; i++)
           {
               a[i] = randbit(0, 10);
           }

           for (int i = 0; i < 10; i++)
           {
               Console.WriteLine("a---"+a[i]);
           }
        }
        public static int randbit(int i, int j)
        {
            int a;
            Random ra=new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
            a = ra.Next(i, j);
            return a;
        }
    }

unity真随机

一般计算机的随机数都是伪随机数,以一个真随机数(随机数种子)作为初始条件,然后用一定的算法不停迭代产生随机数。Unity产生随机数都是Random.Range方法产生出伪随机数,每次启动产生的随机数都不一样。

 	 private System.Random _random;
    void Start()
    {
        _random=new System.Random(10);
        int[] a=new int[10];
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            a[i] = RandomRange(0, 10);
        }

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Debug.Log(a[i]);
        }
    }

    public int RandomRange(int min, int max)
    {
        return _random.Next(min, max);
    }
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