Unity Player Settings理解

 

  • Scripting Backend:选IL2CPP,IL2CPP经过几年的不断完善,已经非常稳定,转成C++代码后性能得到提升,同时也变相提供了对C#代码的混淆。
  • C++ Compiler Configuration:默认选择Release,如果出上线包的话,推荐改成Master,这样虽然打包速度会慢一点,但是编译的C++代码会更加优化一些。
  • Prebake Collision Meshes启用,用构建的时间换运行时的性能。
  • Keep Loaded Shaders Alive启用,因为Shader的加载和解析很耗时,所以不希望Shader被卸载。
  • Managed Stripping Level:如果项目比较简单,可以尝试High,这样可以降低一些包大小。如果项目比较庞大,则需要酌情考虑,因为HighMedium可能会导致报错或者闪退。
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