- Scripting Backend:选IL2CPP,IL2CPP经过几年的不断完善,已经非常稳定,转成C++代码后性能得到提升,同时也变相提供了对C#代码的混淆。
- C++ Compiler Configuration:默认选择Release,如果出上线包的话,推荐改成Master,这样虽然打包速度会慢一点,但是编译的C++代码会更加优化一些。
- Prebake Collision Meshes:启用,用构建的时间换运行时的性能。
- Keep Loaded Shaders Alive:启用,因为Shader的加载和解析很耗时,所以不希望Shader被卸载。
- Managed Stripping Level:如果项目比较简单,可以尝试High,这样可以降低一些包大小。如果项目比较庞大,则需要酌情考虑,因为High和Medium可能会导致报错或者闪退。