在unity里新建文件夹WebGLTemplates(必须放在asset目录下面),新建子文件夹test1放自定义的模版
找到unity默认的配置文件目录,复制Default文件夹到unity的WebGLTemplates子目录test1下面打开unity就能看到自定义的模板了
接下来我们修改自定义的模板找到style.css文件并打开修改背景,背景图片放在和css同个目录里面,其他样式也可以在css中修改
怎么找到自己要修改的是哪个呢,可以先打包成webgl,在浏览器里启动起始页加载未进入正式场景之前的时候使用浏览器的开发者工具,选中图中的Disable JavaScript暂停页面加载,然后在Elements里面确定自己要改的元素和样式是哪一个。
去除Splash:
新建脚本StopVray,所有代码如下
[Preserve]
public class StopVray
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void BeforeSplashScreen()
{
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
}
}
将脚本放在Plugins目录下面