[UnityWebGL]修改webgl启动模板

首先了解什么是WEBGGL启动模板,如下图:

其次,启动模板在哪里设置,如下图:

最后,怎么改启动模板里面的内容(提供最简单的方式,直接改官方的):

1、首先在Assets下创建WebGLTemplates用来存放自己的模板,再新建一个模板名称,如MainnGlEntry,变成了下图;

2、打开官方自带的模板文件夹,路径:Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates\Default。

3、把Default里面的内容赋值到自己的模板路径下。

4、简单解释一下各个文件的作用。

首页上你能看到的所有按钮图片,通过style.css可以查看谁在什么位置,大家可能最想改的是进入的LOGO,上两张图,找到他!

这里的路径随便改,改后生效。默认方法获取到的是主题色

更多详细资源可以自行更改style.css和index.html

Unity中,我们可以通过修改启动设置来定制WebGL应用的行为和性能。下面是一些常见的修改设置的方法: 1. 修改分辨率:我们可以通过修改分辨率来控制WebGL应用的显示质量和性能。可以在Player Settings窗口的“Resolution and Presentation”部分找到“WebGL Template”选项,然后在“Resolution”部分选择相应的分辨率。 2. 禁用某些功能:有时候我们可能需要禁用一些功能来提高性能或满足特定需求。比如,可以在Player Settings窗口的“WebGL”部分找到相应的选项,例如“Enable JavaScript Exceptions”和“Enable GZip Compression”。 3. 修改加载方式:默认情况下,WebGL应用会使用异步加载资源的方式,但在一些特定场景下,我们可能想要改为同步加载。在Player Settings窗口的“WebGL”部分,可以找到“WebGL Loader”选项,将其改为“Serialized”即可实现同步加载。 4. 配置嵌入网页:我们可以修改嵌入WebGL应用的网页,定制其外观和交互特性。可以在Player Settings窗口的“WebGL”部分找到“Publishing Settings”,在其中可以修改网页的标题、图标和背景颜色等。 5. 优化性能:在Player Settings窗口的“Other Settings”部分,可以进行一系列性能优化的设置。例如,可以调整帧率(Frame Rate)、处理器模型(Processor)、内存分配和压缩等。 总结来说,Unity中提供了各种功能和选项,让我们可以根据需求定制WebGL应用的启动行为和性能。通过修改启动设置,我们可以优化应用的显示质量、性能和用户体验。
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