U3D中C#编程的接口列表(不断补充)

U3D中C#编程的接口列表

接口 列表
transform.translate(0,0,verValue) 移动
transform.Rotate(0,horValue,0) 旋转
float F1 = Vector3.Cross(V1,V2) 两个向量的叉乘
float V1Value = Vector3.Magnitude(V1)= V1.magnitude 求V1向量的长度
float jiaodu = Vector3.Angle(V1,V2) 求两个向量的夹角
float sinValue = Mathf.Sin( jiaodu * Mathf.Deg2Rad ) sin值,不过参数要用弧度值
Vector3 result = Vector3.Lerp(a, b, t); 返回a和b两个向量的中间向量,其中a,b均为Vector3向量,t是最大移动距离
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position,ref ,smoothTime) GO向另外一个GO平滑移动
float distance = Vector3.Distance(cubeVector,sphereVector); 求两个向量之间的距离
Rigidbody body = copyBall.GetComponent(); 获取其rigidbody
Destroy(copyBall,4); 销毁对象
body.AddForce(fireTransform.forward * 7000); 力和运动
Mathf类数学操作方法 定义
Deg2Rad 角度到弧度转化
Rad2Deg 弧度到角度转换
NegativeIntifinity 负无穷大
Infinity 正无穷大
Sin 正弦
Cos
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