Unity3D学习之(接口)

本文详细介绍了Unity3D中的接口概念,包括接口的定义、特性、实现方式(显式和隐式)、接口的继承、接口覆盖以及接口与抽象类的区别。通过示例代码解释了如何创建和使用接口,以及接口在多继承和类结构中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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1、接口

接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

 

2、接口的特性

接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。

接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。

接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

例子:

interface IProgram

    {

        

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