SV1:类和对象

1. tr=new(3);的实现过程:

        先开辟空间(包括原类的初始化过程),再调用new构建函数,函数会隐式的返回例化后的对象的指针,传递给tr。

2. 句柄的传递

        创建了对象后,该对象的空间位置不会变,而指向该空间的指针可以有多个。

3. 静态变量/动态变量

        class中声明的默认为动态变量。

        如果用static声明class内的变量时,则其为静态变量。

        静态变量开始于编译阶段,贯穿整个仿真阶段。

        如果类中声明了静态变量,可以直接引用该变量class:var,或者通过例化对象使用object.var

 因为count是静态共用的,所以该程序new,可以通过count++给id进行索引,因此可以找到该对象的id。

4. 类的成员

        如果没有指明访问类型,默认public,子类和外部均可访问成员。

        如果指明protected,只有该类或子类可以访问成员。外部无法访问。

        如果指明local,只有该类可以访问成员,子类和外部无法访问。

5.类的封装

        类需要通过构造才会构建对象实体,struct再变量声明时已经开辟内存。

        类可以声明task和function,struct不可以。

6.类的继承

       如果未定义,子类不会继承父类的同名方法,其同名方法属于其类内独有。

       如果子类需要继承父类的同名方法,需要再function中定义,super.xxx();

 this表达当前类中的方法,super表达父类中的方法。

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