感觉做Unity学的东西挺多,入门学编程时学的C++,然后入游戏业学C#,后面做热更新学了lua,搞跨平台还要学oc,java,最近入手的一个MMORPG项目,跨平台编译、打包,全部使用的Bat处理,以前都是使用Unity引擎上自带的Build输出或者写一个脚本调用Build输出。
使用Bat编译、打包的好处:同时开启多个版本,同时进行,Unity只启动进程,并不会启动客户端,可同步进行资源拷贝、传输、删除等操作,打包步骤较少,只需要输入自定义命令即可。
先学习一下必要命令
echo xxx:显示输出,用来打印,相当于print。试试 echo hello world
echo %xxx%:显示一个变量的值
echo off:关闭命令显示,执行的命令不显示在窗口中。
echo on:打开命令显示,执行的命令显示在窗口中。
set:用于定义变量,如set platform = a,则是定义了一个变量platform,这里貌似没有数据类型约束。
set/p:用于提示用户输入定义一个变量,并将用户输入的值,赋值给这个变量,如:
set/p platform = platform(android,ios,pc):
后面的platform(android,ios,pc):将会显示在界面用于提示,当用户根据显示提示输入值后,回车则会保存该变量,输入android,则platform的值为android。
pushd %~dp0:把批处理所在的路径设为当前路径, %~dp0为当前执行的bat文件所在的文件路径,pushd则是切换到该目录