Unity3D

物理类

一.Update
1.private void FixedUpdate()
固定为每一帧的变化
2.private void Update () 
受帧率的影响,不一定每一帧都更新变化
3.void LateUpdate()  
在所有update更新后再更新

代码类

一.随机数
 1.int num = Random.Range(a, a+2);
//定义随机数a至a+2,随机数为a,a+1,左闭右开区间
二.生成GameObject组件
1.Instantiate(PlayerPrefab,transform.position,Quaternion.identity);
 ---------------Gameobject组件---生成位置----------旋转角度     
三.延迟
1.Invoke(methodName: string, time: float);
         methodName:方法名
                             time:多少秒后执行
2.InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float);
                  methodName:方法名
                                      time:多少秒后执行
                                                repeatRate:重复执行间隔
四.挂载形成父子关系
例子:public GameObject CurrentWeapons;

 Transform WeaponPos = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Right").transform;

  CurrentWeapons.transform.SetParent (WeaponPos, false);

用法:使一个GameObject物体的transform(即界面的位置)挂在该指顶GameObject的transform的位置中;在hierarchy中形成父子关系

              这里WeaponPos为父,CurrentWeapons为子;
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