物理类
一.Update
1.private void FixedUpdate()
固定为每一帧的变化
2.private void Update ()
受帧率的影响,不一定每一帧都更新变化
3.void LateUpdate()
在所有update更新后再更新
代码类
一.随机数
1.int num = Random.Range(a, a+2);
二.生成GameObject组件
1.Instantiate(PlayerPrefab,transform.position,Quaternion.identity);
---------------Gameobject组件---生成位置----------旋转角度
三.延迟
1.Invoke(methodName: string, time: float);
methodName:方法名
time:多少秒后执行
2.InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float);
methodName:方法名
time:多少秒后执行
repeatRate:重复执行间隔
四.挂载形成父子关系
例子:public GameObject CurrentWeapons;
Transform WeaponPos = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Right").transform;
CurrentWeapons.transform.SetParent (WeaponPos, false);
用法:使一个GameObject物体的transform(即界面的位置)挂在该指顶GameObject的transform的位置中;在hierarchy中形成父子关系
这里WeaponPos为父,CurrentWeapons为子;