1.
private void FixedUpdate()
{
Debug.Log(“FixedUpdate”);
}
void Update () {
// Update is called once per frame 输出 按每秒的帧率执行
Debug.Log("update");
}
private void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
FixedUpdate()和Update的区别
1、FixedUpdate() 固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。 固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit—>Project Settings—>Time面板中的Fixed Timestep查看。
2、Update() 每帧执行一次。 画面 固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。
???固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit—>Project Settings—>Time面板中的Fixed Timestep查看。
2.unity方法的查看
//在HELP 脚本参考进入网页查看 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\ScriptReference\index.html
3. maya下载安装与模型下载
https://www.cnblogs.com/coco56/p/11154110.html
maya模型
https://www.cgtsj.org/index.php?page=4
UNITY下载 https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/90247369
https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/80513545