FixedUpdate与unity方法的查看

1.

private void FixedUpdate()
{
Debug.Log(“FixedUpdate”);
}

void Update () {
      // Update is called once per frame 输出  按每秒的帧率执行
    Debug.Log("update");

}

private void LateUpdate()
{
    Debug.Log("LateUpdate");
}

FixedUpdate()和Update的区别
1、FixedUpdate() 固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。 固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit—>Project Settings—>Time面板中的Fixed Timestep查看。
2、Update() 每帧执行一次。 画面 固定更新方法,和物理相关的操作代码,都要写在此方法中。
???固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit—>Project Settings—>Time面板中的Fixed Timestep查看。

2.unity方法的查看

//在HELP 脚本参考进入网页查看 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\en\ScriptReference\index.html

3. maya下载安装与模型下载

https://www.cnblogs.com/coco56/p/11154110.html
maya模型
https://www.cgtsj.org/index.php?page=4

UNITY下载 https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/90247369
https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/80513545

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值