//总结:碰撞所需要的条件
// 1. Collidr和Collider 所在的层能够碰撞或触发
// 2, 其中一个物体必须有刚体
// 3,碰撞组件上Is Trigger是碰撞是否触发的意思
//碰撞器:Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider 球碰撞器 等等这一类组件。
//触发器:以上这些碰撞器在检视面板中勾选IsTrigger属性就变成了触发器
//Character Controller(角色控制器)和Collider进行碰撞或触发 碰撞脚本放在地面上和角色控制器碰撞
// 1,只能检测到触发,而不能检测碰撞方法
// 2,但实际可以产生实际碰撞