GAMES101第二讲Review of Linear Algebra笔记

一、向量(Vectors)

计算机图形学中默认向量为列向量。

二、向量点乘(Dot Product)

  1. 向量点乘的计算方法:
    向量点乘的运算
  2. 向量点乘相关公式:
    向量点乘相关公式
  3. 向量点乘的结果为一个数。
  4. 向量点乘的规律如下:
    向量点乘的规律
  5. 向量点乘的用处:
    ①可以用于判断两个向量是否同向(分为前向和后向,各占180度)。
    ②可以用于判断两个向量的靠近程度。

三、向量叉乘(Cross Product)

  1. 向量叉乘的计算方法:
    向量叉乘的计算方法
  2. 向量叉乘的相关公式:
    向量叉乘的相关公式
  3. 向量叉乘结果仍为一个向量,并且垂直于这两个向量。
  4. 使用右手螺旋定则可以判断向量叉乘后的方向。
  5. 向量叉乘的运算规律如下:
    向量叉乘的运算规律
  6. 向量叉乘的用处:
    ①用于建立三维坐标系。
    ②判断点或向量在左/右或内/外(与所有的边叉乘,若全同向则在内,否则在外)。

四、矩阵(Matrix)

  1. 矩阵的运算规律:
    矩阵的运算规律
  2. 矩阵的转置运算:
    矩阵的转置运算
  3. 矩阵的逆运算:
    矩阵的逆运算

参考文献

课程视频链接: GAMES101 Lecture02 Review of Linear Algebra

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