Unity自带Shader中Shandard中Rendering Mode区别

Opaque  渲染模式:默认渲染模式不可调整成透明状态渲染

         

Fade 渲染模式:

可以做出消失透明的效果,调节Color属性RGBA中A的属性调成0可完全透明化

        

Transparent 渲染模式:

跟Fade渲染模式相似可以做到透明化的处理,但是会最大的保留材质本身的细节

Cutout 渲染模式:直接全部显示细节还是直接隐藏,调节Color属性RGBA中A的属性,0-127全部透明,可以看做是隐藏效果,128-255 为显示渲染

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