Unity 物体转化为网格显示

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GridController : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        ForAllChildren(transform, RebuildMesh);
    }

    private void RebuildMesh(Transform transform)
    {
        MeshFilter meshFilter = transform.GetComponent<MeshFilter>();
        if (meshFilter != null && meshFilter.mesh != null)
        {
            int[] indices = MakeIndices(meshFilter.mesh.triangles);
            meshFilter.mesh.SetIndices(indices, MeshTopology.Lines, 0);
        }
    }

    private int[] MakeIndices(int[] triangles)
    {
        int[] indices = new int[2 * triangles.Length];
        for (int i = 0; i < triangles.Length; i += 3)
        {
            for (int j = 0; j < 6; j++)
            {
                // 每个三角形转换为3条线段, 每个顶点使用2次, 对应的顶点序列是: 0, 1, 1, 2, 2, 0, 通式: (j + 1) % 6 / 2, j 的范围: 0 ~ 5
                indices[2 * i + j] = triangles[i + (j + 1) % 6 / 2];
            }
        }
        return indices;
    }

    private void ForAllChildren(Transform transform, Action<Transform> action)
    {
        action.Invoke(transform);
        for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
        {
            ForAllChildren(transform.GetChild(i), action);
        }
    }

}
 

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