Unity3d 保存相机拍摄图像

    /// <summary>
    /// 生成相机照片并保存
    /// </summary>
    /// <param name="PhotographyCamera">相机</param>
    /// <param name="imageMateData">图像宽高</param>
    public void CreateCameraCaptureAndSaveLocal(Camera PhotographyCamera, int width, int height, string path)
    {
        RenderTexture rt = new RenderTexture(width, height, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
        PhotographyCamera.targetTexture = rt;
        PhotographyCamera.Render();
        RenderTexture.active = rt;

        Texture2D image = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
        image.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        image.Apply();
        image.name = DateTime.Now.ToString();

        //保存图像到本地文件夹中
        if (string.IsNullOrEmpty(path))
        {
            if (!Directory.Exists(path))
                Directory.CreateDirectory(path);

            //数据写入
            byte[] bytes = image.EncodeToJPG();
            if (bytes != null)
            {
                string savePath = path + "\\" + image.name + ".JPG";
                System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
            }
            bytes = null;
        }
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值