Unity3D中 使用Mesh绘制方锥形

  /// <summary>
  /// 方锥。
  /// </summary>
  /// <retu rns></returns>
  public Mesh CreateSquareDetectionLineCloseMesh(Vector3 topPos, Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, Vector3 pos4)
  {
      Mesh mesh = new Mesh();

      var vertices = new List<Vector3>();
      var indices = new List<int>();

      vertices.Add(topPos);

      vertices.Add(pos1);
      vertices.Add(pos2);
      vertices.Add(pos3);
      vertices.Add(pos4);

      //侧面,双面

      indices.Add(0);
      indices.Add(1);
      indices.Add(4);

      indices.Add(0);
      indices.Add(4);
      indices.Add(1);

      indices.Add(0);
      indices.Add(2);
      indices.Add(1);

      indices.Add(0);
      indices.Add(1);
      indices.Add(2);

      indices.Add(0);
      indices.Add(3);
      indices.Add(2);

      indices.Add(0);
      indices.Add(2);
      indices.Add(3);

      indices.Add(0);
      indices.Add(4);
      indices.Add(3);

      indices.Add(0);
      indices.Add(3);
      indices.Add(4);

      //底面,封口
      //indices.Add(1);
      //indices.Add(2);
      //indices.Add(3);

      //indices.Add(1);
      //indices.Add(3);
      //indices.Add(2);

      //indices.Add(1);
      //indices.Add(3);
      //indices.Add(4);

      //indices.Add(1);
      //indices.Add(4);
      //indices.Add(3);

      mesh.SetVertices(vertices);
      mesh.SetIndices(indices.ToArray(), MeshTopology.Triangles, 0);

      //设置UV
      Vector2[] _uv = new Vector2[vertices.Count];
      _uv[0] = new Vector2(0.5f, 1f);
      _uv[1] = new Vector2(1f, 0f);
      _uv[2] = new Vector2(0f, 0f);
      _uv[3] = new Vector2(1f, 0f);
      _uv[4] = new Vector2(0f, 0f);
      mesh.uv = _uv;

      return mesh;
  }
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你可以通过在Unity使用Mesh绘制圆角三角形。下面是一个简单的示例代码,演示如何创建一个圆角三角形的Mesh: ```csharp using UnityEngine; public class RoundedTriangle : MonoBehaviour { public float radius = 1f; public int segments = 30; void Start() { MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>(); Mesh mesh = new Mesh(); meshFilter.mesh = mesh; Vector3[] vertices = new Vector3[segments + 2]; int[] triangles = new int[segments * 3]; vertices[0] = Vector3.zero; // 心点 float angleIncrement = 360f / segments; float currentAngle = 0f; for (int i = 1; i < segments + 2; i++) { float x = Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * currentAngle) * radius; float y = Mathf.Sin(Mathf.Deg2Rad * currentAngle) * radius; vertices[i] = new Vector3(x, y, 0f); currentAngle += angleIncrement; } for (int i = 0; i < segments; i++) { triangles[i * 3] = 0; triangles[i * 3 + 1] = i + 1; triangles[i * 3 + 2] = i + 2; } mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); // 可以在这里设置材质等其他属性 } } ``` 将脚本挂载到一个空的GameObject上,然后在Inspector面板调整radius和segments属性来控制圆角三角形的大小和分段数。运行游戏后,你将在场景看到绘制的圆角三角形。 注意:此示例仅绘制了一个平面的圆角三角形,如果你需要在3D空间绘制一个具有深度的圆角三角形,你可能需要使用更复杂的算法来生成相应的顶点和三角形。

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