Unity3D中 使用Mesh绘制方锥形

文章描述了一个在Unity中创建具有侧面和底面封口的四边形方锥网格的函数,通过提供顶点位置和边索引构建Mesh对象并设置UV坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  /// <summary>
  /// 方锥。
  /// </summary>
  /// <retu rns></returns>
  public Mesh CreateSquareDetectionLineCloseMesh(Vector3 topPos, Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 pos3, Vector3 pos4)
  {
   
      Mesh mesh = new Mesh();

      var vertices = new List<Vector3>();
      var indices = new List<int>();

      vertices.Add(topPos);

      vertices.Add(pos1);
      vertices.Add(pos2
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