Unity中Animator动画的正播、倒播和暂停

        在animator中制作动画的正播和倒播,其实可以做两个animation,做他们之间的过渡动画,但是现在我们说的是一个动画做停止和正播倒播。

        首先,是在老版中的Animator中使用动画的speed = 1(正播),speed = -1(倒播),speed = 0(停止)

注:现在speed设置为负数无效

看代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimController : MonoBehaviour
{
    public Animator ani;

    private void Start()
    {
        ani.speed = 0;
    }

    /// <summary>
    /// 正播速度为1
    /// </summary>
    public void OnClickForward()
    {
        //ani.speed = 2;    正播速度为2 
        ani.speed = 1;
    }

    /// <summary>
    /// 暂停
    /// </summary>
    public void OnClickPause()
    {
        ani.speed = 0;
    }

    /// <summary>
    /// 倒播速度为1
    /// </summary>
    public void OnClickBack()
    {
        ani.speed = -1;
    }
}

然后,看现在的做法:

 在Animator Parameters中添加一个float变量  然后将这个变量赋给需要倒播的动画片段

 

看代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimController : MonoBehaviour
{
    public Animator ani;

    private void Start()
    {
        ani.SetFloat("speed", 0);
    }

    /// <summary>
    /// 正播速度为1
    /// </summary>
    public void OnClickForward()
    {
        ani.SetFloat("speed", 1.0f);
    }

    /// <summary>
    /// 暂停
    /// </summary>
    public void OnClickPause()
    {
        ani.SetFloat("speed", 0);
    }

    /// <summary>
    /// 倒播速度为1
    /// </summary>
    public void OnClickBack()
    {
        //倒播速度为 1
        //ani.SetFloat("speed", -5.0f);     倒播速度为5
        ani.SetFloat("speed", -1.0f);
    }
}

 

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