blender 用蒙版添加材质

文章介绍了在Blender中添加和处理纹理材质的方法,包括使用NodeWrangler插件快捷创建图像纹理和映射,通过混合节点和蒙版控制纹理显示,以及颜色渐变在调整颜色中的应用。此外,还展示了如何叠加多个纹理以实现复杂的材质效果。

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一、添加材质常规方法

选择物体新建材质,shift + a 新建图像纹理,此时会发现添加上的纹理会有接缝,shift + a 新建映射 + 纹理坐标,纹理坐标选择生成,此时,之前的接缝便会消失;

如何快捷添加纹理坐标 + 图像纹理 +映射,插件中勾选【节点:Node Wrangler】快捷键ctrl + t 即可自动添加;

二、如何使用蒙版添加纹理 

只需要在常规方法上增加一个混合节点,A B 是两个不同的参数,调整上方的系数,可以控制A B 的混合比例;

也可以使用黑白贴图,来控制系数,达到蒙版的效果,后期可以通过 A  B 的颜色来快速更改模型的颜色 ;

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