一、添加材质常规方法
选择物体新建材质,shift + a 新建图像纹理,此时会发现添加上的纹理会有接缝,shift + a 新建映射 + 纹理坐标,纹理坐标选择生成,此时,之前的接缝便会消失;
如何快捷添加纹理坐标 + 图像纹理 +映射,插件中勾选【节点:Node Wrangler】快捷键ctrl + t 即可自动添加;
二、如何使用蒙版添加纹理
只需要在常规方法上增加一个混合节点,A B 是两个不同的参数,调整上方的系数,可以控制A B 的混合比例;
也可以使用黑白贴图,来控制系数,达到蒙版的效果,后期可以通过 A B 的颜色来快速更改模型的颜色 ;