blender 用蒙版添加材质

文章介绍了在Blender中添加和处理纹理材质的方法,包括使用NodeWrangler插件快捷创建图像纹理和映射,通过混合节点和蒙版控制纹理显示,以及颜色渐变在调整颜色中的应用。此外,还展示了如何叠加多个纹理以实现复杂的材质效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、添加材质常规方法

选择物体新建材质,shift + a 新建图像纹理,此时会发现添加上的纹理会有接缝,shift + a 新建映射 + 纹理坐标,纹理坐标选择生成,此时,之前的接缝便会消失;

如何快捷添加纹理坐标 + 图像纹理 +映射,插件中勾选【节点:Node Wrangler】快捷键ctrl + t 即可自动添加;

二、如何使用蒙版添加纹理 

只需要在常规方法上增加一个混合节点,A B 是两个不同的参数,调整上方的系数,可以控制A B 的混合比例;

也可以使用黑白贴图,来控制系数,达到蒙版的效果,后期可以通过 A  B 的颜色来快速更改模型的颜色 ;

 三、使用颜色渐变转化器来修改颜色

如果是单一的图像纹理调整颜色,可以使用黑白贴图 + 颜色渐变代替黑白贴图 + 混合节点,颜色渐变更方便颜色的调整,若是多个纹理叠加,还是需要使用图像纹理 + 混合节点;

四、用混合节点添加多个纹理

采用黑白贴图控制控制系数,以此来约束显示的范围,给其中一个图片纹理添加颜色渐变,调整纹理颜色,将两个图片纹理同时输出给混合节点,通过混合节点的 A B 值,展现多个纹理叠加效果;

blender 纹理材质

【材质篇】用蒙版添加材质 —— KurTipsicon-default.png?t=N6B9https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?p=16&spm_id_from=pageDriver&vd_source=98ff6b45a8ad88aa9e7408ec9cebb330

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