unity里的常用特殊文件夹

本文介绍了Unity中的6个特殊文件夹:Editor、Editor Default Resources、Plugins、Resources、Gizmos和StreamingAssets。Editor文件夹存放编辑器扩展脚本,不包含在发布包中。Editor Default Resources用于存放开发时资源,通过EditorGUIUtility.Load加载。Plugins用于放置SDK依赖库。Resources文件夹下的资源会被打包并可通过 UnityEngine.Resources.Load 加载。Gizmos存放绘制Gizmo的图标资源。StreamingAssets中的资源不压缩且只读,常用于存放初始AssetBundle。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Editor

Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。在这里可以存放一些编辑器扩展脚本,这个目录里面的脚本可以使用namespace UnityEditor。

2.Editor Default Resources

Editor Default Resources注意中间是有空格的,它必须放在Project视图的根目录下,如果你想放在/xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。它和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。你可以直接通过EditorGUIUtility.Load去读取该文件夹下的资源。

3.Plugins

如果做手机游戏开发一般 andoird 或者 ios 要接一些sdk 可以把sdk依赖的库文件 放在这里,比如 .so .jar .a 文件。这样打完包以后就会自动把这些文件打在你的包中

4.Resources

可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。比如目录:/xxx/xxx/Resources 和 /Resources 是一样的,无论多少个叫Resources的文件夹都可以。Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.ap

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