Unity 开发,实时修改输入法

需求如下,插入传感器,为usb接口,其输出数据为字符输入,就是你点开文本后,触发传感器,它会打出一串字符。

我这里解析字符,根据不同的字符展示不同的内容。

目前为止,需求很简单,没太大难点。

但是,电脑的输入法如果为中文,就有很大问题,他会出现乱码,我这边就无法解析。

于是找到了如下解决方案:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class InputLanguageManager
{
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr LoadKeyboardLayout(string pwszKLID, uint Flags);

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern bool UnloadKeyboardLayout(IntPtr hkl);

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr ActivateKeyboardLayout(IntPtr hkl, uint Flags);

    private const uint KLF_ACTIVATE = 1;

    // 键盘布局的字符串ID,这里是英文(美国)键盘
    private const string EnglishInputID = "00000409";

    public static void SwitchToEnglishInput()
    {
        IntPtr layout = LoadKeyboardLayout(EnglishInputID, KLF_ACTIVATE);
        ActivateKeyboardLayout(layout, KLF_ACTIVATE);
    }
}

在开始运行时,调用该函数即可

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