【Shader渲染流水线流程_简要概述_图标形式】
于 2022-05-01 16:30:46 首次发布
本文详细介绍了Unity3D的Shader渲染流水线,从渲染流水线的概念、CPU和GPU的协作流程,到Unity3D的图形渲染完整流水线,包括CPU应用阶段如剔除、排序、打包数据和GPU渲染阶段的顶点着色、光栅化、片元着色及输出合并。文章旨在帮助读者理解游戏引擎中的渲染过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成