Shader渲染流水线流程 1.1.Shader渲染流水线_概念 1.2.渲染流水线概念 1.3.CPU和GPU的协作流程 1.4.Unity3D图形渲染完整流水线 **Unity3D渲染管线:** CPU应用阶段 1.5.GPU渲染流水线 故事的开始在上一篇!! 1.1.Shader渲染流水线_概念 渲染流水线的工作任务在于将三维场景渲染或者生成一张二维图像。需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,将信息转换成一张图像。通常是由CPU和GPU共同完成的。 1.2.渲染流水线概念 这个是在第二篇中顺带介绍过的渲染流程三阶段,如下 渲染流水线概念图 </