【Shader渲染流水线流程_简要概述_图标形式】

本文详细介绍了Unity3D的Shader渲染流水线,从渲染流水线的概念、CPU和GPU的协作流程,到Unity3D的图形渲染完整流水线,包括CPU应用阶段如剔除、排序、打包数据和GPU渲染阶段的顶点着色、光栅化、片元着色及输出合并。文章旨在帮助读者理解游戏引擎中的渲染过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

故事的开始在上一篇!!

1.1.Shader渲染流水线_概念

渲染流水线的工作任务在于将三维场景渲染或者生成一张二维图像。需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,将信息转换成一张图像。通常是由CPU和GPU共同完成的。

1.2.渲染流水线概念

这个是在第二篇中顺带介绍过的渲染流程三阶段,如下

渲染流水线概念图
输出渲染图元
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