【Unity3D-Mirror多人坦克大战】机器人的产生和创建(十三)

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42、机器人的产生和创建

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42、机器人的产生和创建

机器人实现逻辑
新建BotSpawner.cs,并添加代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Mirror;
using Random = UnityEngine.Random;
public class BotSpawner : MonoBehaviour
{
    public int maxBots; // 机器人最大数量
    public GameObject[] prefabs;
    private void Awake() // 如果是单人游戏就加入机器人,是联机就不加入
    {
        if (NetworkManager.numPlayers > 1) enabled = false;
    }
    private void Start() // 要加Private,否则没反应
    {
        StartCoroutine(SpawnBot());
    }
    
    IEnumerator SpawnBot()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        for (int i = 0; i < maxBots; ++i)
        {
            int randIndex = Random.Range(0, prefabs.Length);
            GameObject obj = Instantiate(prefabs[randIndex], Vector3.zero, Quaternion.identity);
            PlayerBot p = obj.GetComponent<PlayerBot>();
            p.teamIndex = GameManager.GetInstance().GetTeamFill();
            NetworkServer.Spawn(obj, prefabs[randIndex].GetComponent<NetworkIdentity>().assetId);
            GameManager.GetInstance().size[p.teamIndex]++;
            GameManager.GetInstance().ui.OnTeamSizeChanged(SyncList<int>.Operation.OP_SET, p.teamIndex, 0 ,0 );
            yield return new WaitForSeconds(0.25f);
        }
    }
    
}
新建PlayerBot.cs,并添加代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using Random = UnityEngine.Random;
public class PlayerBot : Player
{
    public float range = 6f; // 射程
    private List<GameObject> inRange = new List<GameObject>();
    private NavMeshAgent agent;
    private Vector3 targetPoint;
    private float nextShot;
    private bool isDead = false;
    private void Start()
    {
        camFollow = Camera.main.GetComponent<CamFollow>();
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        agent.speed = MoveSpeed;
        targetPoint = GameManager.GetInstance().GetSpawnPosition(teamIndex);
        agent.Warp(targetPoint);
        Team team = GameManager.GetInstance().teams[teamIndex];
        for (int i = 0; i < renderers.Length; ++i) renderers[i].material = team.material;
        hpImage.color = team.color;
        myName = label.text = "Bot" + System.String.Format("{0:0000}", Random.Range(1, 9999));
        health = maxHealth;
        shield = 0;
        //OnHealthChange(health);
        //OnShieldChange(shield);
    }
}
更新Player.cs
using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Mirror;
public class Player : NetworkBehaviour
{
    ……
    [HideInInspector] public CamFollow camFollow;
    ……
}

测试

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