[Unity Mirror] IDs

81 篇文章 30 订阅

英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/ids

Asset Id

  Mirror 使用 GUID 作为资产 ID。每个带有 NetworkIdentity 组件的 prefab 都有一个 Asset Id,它只是 Unity 的 AssetDatabase.AssetPathToGUID 转换为 16 字节。 Mirror 需要它来知道要生成哪些预制件。


Scene Id

  Mirror 使用 uint 作为场景 ID。场景(层次结构)中每个具有 NetworkIdentity 的游戏对象都在 OnPostProcessScene 中分配了一个场景 ID。 Mirror 需要它来区分场景对象,因为 Unity 对场景中的不同游戏对象没有唯一的 id。


Network Instance Id(又名 NetId)

  Mirror 使用 uint 作为 NetId。每个 NetworkIdentity 都会在 NetworkIdentity.OnStartServer 中或在生成它之后分配一个 NetId。 Mirror 在客户端和服务器之间传递消息时使用 id 来判断哪个对象是消息的接收者。


Connection Id

  每个网络连接都有一个连接 id,由低层传输层分配。当服务器也是客户端(主机)时,连接 id 0 为本地连接保留

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值