有限元计算 求解笔记(下)

有限元计算原理

5. 实例问题

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5.1 E是(X,Y)的函数

首先假设杨氏模量为常量E0,积分计算就是乘法:
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so
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应变矩阵由节点坐标确定
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单元刚度矩阵给出:
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那么对于E为变量的情况,假设E的方程为
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so
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从解析角度来说,需要使用二重积分
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从数值计算角度来说,使用高斯近似
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在示例问题下,一个高斯点足矣。

结合前面所知道的值,就可以求出单元刚度矩阵:
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施加外力:
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引起的势能:
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边缘处的牵引力引起的势能变化:
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在边缘处,插值一维线性形函数:
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其表达式为:
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换为势能表达式:
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其中:
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简写:
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5.2 T是(X,Y)的函数

如果T是常量T0,用一个高斯点求解:
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但对于以下情况:
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需要至少两个高斯点。

对于QX1:
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对于QX2:
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单元上的点力:
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外部施加体积力引起的势能变化:
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5.3 B是(X,Y)的函数

计算出点力
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其中
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如果B是常数,
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同理
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如果B有如下关系式
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需要3个高斯点。

微元的总能量

根据最小能量原理,需要6个方程。

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5.4 施加面积力

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单元刚度矩阵:
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全局系统:
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牵引引起的节点力:
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边界条件:
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以上描述都归为线性三角形网格。

6. 线性四边形网格

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直观而言,在有限元分析中,普遍认为四边形网格比三角形网格更精确。具体原因是什么,百度了一下,没有看到专业的回答。猜测可能是因为三角形网格会出现极差的分割情况吧。

6.1 形函数

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四个形函数:
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映射到现实点:
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插值方法和位移类似:
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简写:
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6.2 应力-位移矩阵

回忆到应变:
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形函数换元:
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其中[J]为Jacobian矩阵。

微元内:
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