3dsmax游戏角色头部建模教程

本文是一篇3dsmax游戏角色头部建模的教程,涵盖了从侧轮廓绘制到五官细化的完整过程,包括眼睛、鼻子、嘴部等关键部位的建模技巧,以及头部建模的基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  3dsmax游戏角色头部建模教程。

  3dsmax游戏角色头部建模有哪些步骤?3DSMAX是目前世界上销量最大的3D建模、动画和渲染解决方案,3DSMAX4是其最新版本,显著提升。广泛应用于视觉效果、角色动画和下一代游戏开发领域。到目前为止,3dsmax已经获得了65个以上的行业奖项,3dsmax4将继承过去的成就,并添加新的角色动画IK系统,为下一代游戏设计提供交互式图形界面。

 

  3dsmax角色头部建模过程

  步骤一:首先画出侧轮廓,画出并调整眼睛曲线和脸侧曲线。

  步骤二:连接图上的几个点。

  步骤三:网上加点,改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。

  步骤四:连接刚刚创建的点,添加点并连接。

  步骤五:在额头和鼻子上加点,做额头和鼻子。

  步骤六:复制眼眶曲线并连接,调整眼睛形状。然后在眼角加点,向内拉中间点。

  步骤七:在红点处加点并连接,向上拉出眼睑。

  步骤八:在嘴上加点连接,做出嘴的雏形。

  

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